Excelente artículo y grandes reflexiones. Me has hecho pensar en lo poderoso que es el acto de acabar/cerrar algo. Incita a la pausa y la reflexión. Nos confronta con la necesidad de evaluar lo vivido (en este caso lo jugado) y a tomar decisiones sobre lo próximo a lo que dedicaremos atención. Lleva implícito el pensamiento crítico, aunque sea a muy pequeña escala.
¡Genial artículo! ¡Enhorabuena! Es la primera vez que te leo y me ha encantado, aquí se te queda un nuevo suscriptor (al que además le cuesta un montón encontrar contenido en nuestro idioma, soy nuevo aquí).
Muchas y muy buenas reflexiones y muchas y muy buenas tareas nos has dejado en forma de referencias bibliográficas. ¡Gracias!
Me gustaría preguntarte: ¿en qué posición quedan los juegos de corte roguelite/like en relación a lo que dices sobre la infinidad jugable de la que hablas? Me aventuro a adivinar, al menos en parte, tu respuesta al haber comenzado el artículo hablando de 'Absolum' y al haber dejado ese subgénero fuera de tu crítica, pero me gustaría saber tu opinión.
Muchas gracias por el artículo, tremendamente interesante.
P.D.: tengo más ganas de meterle mano al 'Absolum' que a alguna ex-novia de cuando era un chaval. A ver si lo pruebo.
Muchas gracias por pararte a leer y comentar! Es buena pregunta lo de los roguelikes/lite. En lo personal, me encantan. Siento que, además, como padre de dos criaturas pequeñas, son los únicos juegos a los que actualmente puedo jugar por escasez de tiempo y plantear partidas cortas, etc. En realidad son arcades con progresión. Sí es cierto que su diseño busca activamente que siempre quieras “una más”, pero por norma general solo se progresa con habilidad obtenida, no con grindeo, y tampoco hay forma de hacer bypass con microtransacciones… Así que, a favor para el mundo adulto (posiblemente en contra para una infancia muy temprana). Si me pongo a pensar, además, en muchos de mis juegos favoritos, casi todos son roguelikes: Isaac, Nuclear Throne, Balatro, Enter the Gungeon…
Excelente artículo y grandes reflexiones. Me has hecho pensar en lo poderoso que es el acto de acabar/cerrar algo. Incita a la pausa y la reflexión. Nos confronta con la necesidad de evaluar lo vivido (en este caso lo jugado) y a tomar decisiones sobre lo próximo a lo que dedicaremos atención. Lleva implícito el pensamiento crítico, aunque sea a muy pequeña escala.
Qué bien habla éste tío.
<3
¡Genial artículo! ¡Enhorabuena! Es la primera vez que te leo y me ha encantado, aquí se te queda un nuevo suscriptor (al que además le cuesta un montón encontrar contenido en nuestro idioma, soy nuevo aquí).
Muchas y muy buenas reflexiones y muchas y muy buenas tareas nos has dejado en forma de referencias bibliográficas. ¡Gracias!
Me gustaría preguntarte: ¿en qué posición quedan los juegos de corte roguelite/like en relación a lo que dices sobre la infinidad jugable de la que hablas? Me aventuro a adivinar, al menos en parte, tu respuesta al haber comenzado el artículo hablando de 'Absolum' y al haber dejado ese subgénero fuera de tu crítica, pero me gustaría saber tu opinión.
Muchas gracias por el artículo, tremendamente interesante.
P.D.: tengo más ganas de meterle mano al 'Absolum' que a alguna ex-novia de cuando era un chaval. A ver si lo pruebo.
Muchas gracias por pararte a leer y comentar! Es buena pregunta lo de los roguelikes/lite. En lo personal, me encantan. Siento que, además, como padre de dos criaturas pequeñas, son los únicos juegos a los que actualmente puedo jugar por escasez de tiempo y plantear partidas cortas, etc. En realidad son arcades con progresión. Sí es cierto que su diseño busca activamente que siempre quieras “una más”, pero por norma general solo se progresa con habilidad obtenida, no con grindeo, y tampoco hay forma de hacer bypass con microtransacciones… Así que, a favor para el mundo adulto (posiblemente en contra para una infancia muy temprana). Si me pongo a pensar, además, en muchos de mis juegos favoritos, casi todos son roguelikes: Isaac, Nuclear Throne, Balatro, Enter the Gungeon…
Abrazo.
El mejor el Ramontes, macho
Que bien titi! Me ha gustado mucho y me viene genial para Maia que ya me esta pidiendo jugar a cosas. Gracias rey! <3
¡Qué guay! Cualquier cosa me dices y te echo una mano :)